STALKER Charaktere im Spiel und im Leben

Über einen solchen Artikel wurde schon vor langer Zeit nachgedacht. Ab und zu findet man im Internet auf Profil-Stalker-Sites falsche Annahmen darüber, welche realen Menschen zu Prototypen der Charaktere in der STALKER-Spieleserie wurden: Einige akzeptieren Sergei Grigorovich, den Generaldirektor von GSC Game World, für Strelka, andere sagen das ganz ernst vom Schöpfer von A-Life, Dmitry Yasenev, wurde Professor Kalancha gemacht (übrigens aus dem russischen Stalker-Wiki!). Andere sind zuversichtlich, dass der Kaufmann Beard on Skadovsk kein anderer als der Science-Fiction-Schriftsteller Roman Glushkov selbst ist. Natürlich treibt uns eine solche Menge falscher Informationen, die im Webraum zirkulieren, immer mehr dazu, tatsächlich zur Wahrheit zu gelangen. Und das, wie Sie wissen - irgendwo in der Nähe. Es ist nur erforderlich, eine Schaufel mit den erforderlichen Abmessungen zu nehmen und in die richtige Richtung zu graben.

Dafür habe ich mich entschieden. Es ist zeit Vor Ihnen, liebe Leser, ein einzigartiges Material dieser Art, das heute in der "Stalker" -Community keine Analoga mehr hat. Diese Veröffentlichung soll alle Punkte auf das "i" in der Geschichte der einzigartigen Charaktere des postapokalyptischen Epos von GSC setzen.

Und wir werden in der richtigen Reihenfolge beginnen. Ja, ich möchte Sie im Voraus warnen: Wenn Ihnen einige Tatsachen zu offensichtlich und allgemein bekannt erscheinen, sollten Sie den Autor dieser Zeilen nicht beschuldigen, versucht zu haben, "zu verschlüsseln". Sogar solche Dinge können außerhalb eines ziemlich breiten Stiels von Stalker-Fans liegen. Also Bewertungen a la "Danke, Mütze!" kann bei dir bleiben.

Nach einer kurzen Erklärung kehren wir zu unserem Gesprächsthema zurück. Ich möchte natürlich mit dem Zentrum der Persönlichkeit der gesamten STALKER-Serie beginnen und, wie Sie sich vorstellen können, über Strelka aka Mecheno sprechen. Nur der Blinde bemerkte nicht, dass das Spielmodell des Protagonisten in „Der Schatten von Tschernobyl“ und sein Erscheinungsbild in den animierten Handlungsrollen sich radikal unterscheiden. Die Antwort ist einfach. Über CG-Video für das Spiel arbeitete das australische Studio Plastic Wax. Während der Arbeit an den Walzen brauchten sie eine Person, die als Prototyp für den Pfeil diente - anscheinend entsprach das Charaktermodell im Spiel nicht den erforderlichen Anforderungen. Es war nicht nötig, weit zu gehen - die Jungs von Plastic Wax luden ihren Landsmann, den Schauspieler Vincent Stone, zu sich nach Hause. In der Folge begann der Schütze mit seinem Gesicht, in den Handlungsvideosequenzen zur Schau zu stellen, und es war dieses Bild, das sich für die Figur festsetzte: Wir sehen ihn im Finale von „Clear Sky“ sowie in „The Call of Pripyat“, wo er sich schließlich am Spielmodell des Helden festsetzte. Vincent Stone (bürgerlicher Name Vincent McManus) spielte hauptsächlich in australischen Low-Budget-Filmen. Aber er kann zum Beispiel in einem Cameo in Brian Singers Superman Returns gesehen werden. Er ist außerdem Creative Director der Filmfirma Short Black Films und Songwriter für seine eigene Band STONE.

Er ist außerdem Creative Director der Filmfirma Short Black Films und Songwriter für seine eigene Band STONE

In den Armeelagern, in denen sich die Gruppe "Freedom" befindet, befindet sich ein Händler namens Skryag. Nur wenige Leute wissen es, aber er hat einen echten Prototyp. Dies ist der Schöpfer der berühmten Waffenseite World.Guns.ru Maxim Popenker. Offenbar haben die Entwickler die Informationen aus der Ressource verwendet und beschlossen, den Autor zu kennzeichnen.
In den Armeelagern, in denen sich die Gruppe Freedom befindet, befindet sich ein Händler namens Skryag
Im Allgemeinen gibt es in "Shadow of Chernobyl" keine Charaktere mehr mit der Physiognomie von echten Menschen. Alle anderen Schauspieler sind kollektive Bilder: Sidorovich, Barmann, Doktor und Geist und andere. Sie haben keine Prototypen. Bei Anwesenheit mehrerer Charaktere mit einem individuellen Erscheinungsbild konnte die geklonte Bevölkerung in der Zone jedoch nicht vermieden werden - es stellte sich heraus, dass zu viele ähnliche NPCs mit einer Durchschlagkopie hergestellt wurden, was den Eindruck etwas beeinträchtigte. Bei der Entwicklung des nächsten Projekts hat GSC versucht, dies zu berücksichtigen, und in Clear Sky wurde ein schüchterner, kleiner, aber dennoch ein Fortschritt in diesem Bereich erzielt.

Wie jeder weiß, wurde der Realismus des Bildes in STALKER durch die Verwendung von Fototexturen erreicht. Künstler GSC Game World entschied sich für den Fotorealismus und in Bezug auf die Charaktere. Ilya Tolmachyov, der zuvor als Art Director bei GSC gearbeitet hatte, erklärte in einem Interview für unsere Website, wie das Gesicht einer Person auf das Spiel „übertragen“ wurde:
"Um das Gesicht einer Person im Spiel zu reproduzieren, benötigen wir sieben Fotos aus sieben verschiedenen Winkeln. Wir müssen mit möglichst gleichmäßiger Beleuchtung mit minimalen Schatten und mit der größtmöglichen Vergrößerung aufnehmen, um perspektivische Verzerrungen zu verringern. Für eine solche Aufnahme verwenden wir Teleobjektive mit mehrfacher Vergrößerung und Wir fotografieren aus großer Entfernung und bauen aus den Fotos ein Low-Poly-Modell des Gesichts mit einer speziellen Netztopologie für die Arbeit im 3D-Bildhauerprogramm auf und erstellen daraus ein detailliertes Gesichtsmodell Mit der resultierenden Geometrie entfernen wir die normale Karte und bauen das Low-Poly-Gitter wieder auf, jedoch mit einer völlig anderen Topologie - passend für die Game Engine. Danach projizieren wir diese Fotos auf das resultierende Modell, zeichnen die Nähte an der Kreuzung der Projektionen und erhalten eine fotorealistische Textur. "

Mal sehen, welche Art von Sonderzeichen Sie in "Clear Sky" treffen können.

Im Vorfeld des Originalspiels spielen wir den gemieteten Stalker Scar, dessen Aufgabe es ist, die Wanderung eines anderen Pfeils in der Mitte der Zone zu stoppen, um eine beispiellose Katastrophe zu verhindern. Bei der Konzeption des Protagonisten wurde Alexander Kaidanovsky zugrunde gelegt, der für seine Hauptrolle in Andrei Tarkovskys Film „Stalker“ bekannt ist. Eine solche Hommage könnte man sagen.


Die erste Person, die von Scar nach einem Erwachen auf wundersame Weise gerettet wurde - der Anführer der Clear Sky-Gruppe, Lebedev. Die Entwickler versuchten, die Rolle des Wächters des GSC-Büros zu übernehmen, und verloren nicht - es stellte sich als interessant und farbenfroh heraus. Übrigens wusste der Wächter nicht einmal, was der Held des Spiels mit ihm anstellen würde - er betrachtete den Vorgang der Fotografie naiv als die Notwendigkeit, Fotos für Dokumente zu erstellen.
. Die erste Person, die von Scar nach einem Erwachen auf wundersame Weise gerettet wurde - der Anführer der Clear Sky-Gruppe, Lebedev
Professor Kalancha wird bei einem Treffen mit Scar über alles sprechen, was dem Söldner während der Überziehung passiert ist. Diese Figur entspricht in Bild und Bild dem Physiker der gesamten STALKER-Reihe Konstantin Slipchenko.

Die Bar am Einsatzort von "Clear Sky" lässt die Kälte laufen. Als Prototyp für ihn zog Animator Jewgeni Jablonya. Erwähnenswert ist, dass Chill nicht die einzige Figur ist, die Eugene zeigt: Der gutmütige Stalker Vano in The Call of Pripyat ist auch er, aber mit veränderten Gesichtszügen. Im Moment ist Apple der Hauptanimator bei Vostok Games.

Es gibt auf der Basis von Gruppierungen und einem Techniker, der "überall auf dem blauen Band" ist. Er heißt Novikov und sein Prototyp trägt den gleichen Nachnamen. Sie sind Alexander Novikov, stellvertretender technischer Direktor für nukleare Sicherheit des Kernkraftwerks Tschernobyl und langjähriger Freund der Stalker-Entwickler. Auf dem Weg durch die Weiten der Yanov-Station im „Call of Pripyat“ werden wir ihn wiederfinden, diesmal im Bunker der Wissenschaftler, die an der Erforschung der Zone beteiligt sind. Novikov sollte übrigens in Shadow of Chernobyl eingeführt werden, wurde aber von Dean Sharp, dem Produzenten von THQ, rücksichtslos aus dem Spiel entfernt.

Wir haben kein Glück, andere einzigartige Charaktere in "Clear Sky" zu sehen, alles ist auf die oben genannten Charaktere beschränkt. Nach diesem Experiment waren die Entwickler jedoch von der dringenden Notwendigkeit überzeugt, eine ausreichende Anzahl einzelner NPCs zu implementieren, die nicht als Durchschläge erstellt wurden. Dies geschah im zweiten Addon zu STALKER - "Call of Pripyat".

Der neue Protagonist im nächsten Projekt war der Major des Sicherheitsdienstes der Ukraine, Alexander Degtyarev, der einst ein erfahrener Stalker war. Zum Zeitpunkt des Spiels war er ein Geheimdienstoffizier, der in die Zone geschickt wurde, um die Gründe für den Misserfolg der Operation Fairway zu untersuchen, die unmittelbar nach dem Ausschalten des Brainer Shooter organisiert worden waren. Äußerlich ist Degtyarev mit Alexander Poshtaruk identisch (vor einem Jahr erzählte er uns von seiner Teilnahme an einem Fotoshooting für den Call of Pripyat).


Nachdem er das Frachtschiff von Skadovsk erreicht hat, das für immer in den Backwaters des Zaton gefroren ist, lernt der Major die Bewohner des „Sumpfeisbrechers“ kennen. Der örtliche Barkeeper heißt Bart, die erste Aufgabe im Spiel, die wir von ihm bekommen. Einer der Organisatoren des Airsoft-Rollenspiels STALKER RealPlayer, der Meister des Monsters, ein großer Fan von "Stalker", präsentierte diesem Charakter seinen Charakter sowie Hegumen Valerian Golovchenko, der auch unter dem Spitznamen oVal bekannt ist. Übrigens, Valerians Vater ist nicht der einzige Airsoft-Spieler, dem die Ehre zuteil wurde, als STALKER-Held verewigt zu sein, aber darauf werden wir später noch näher eingehen.
Nachdem er das Frachtschiff von Skadovsk erreicht hat, das für immer in den Backwaters des Zaton gefroren ist, lernt der Major die Bewohner des „Sumpfeisbrechers“ kennen
Schauen Sie sich um und sehen Sie, wer neben gewöhnlichen Stalkern und Gangstern noch auf der "Skadovsk" zu finden ist.

Auf der gegenüberliegenden Seite des Bartstandes ließ sich Sultan, der Anführer der Gangster, der mit Stalkern auf einem rostigen Schiff eine fragile Neutralität hergestellt hatte, frei nieder. Der Prototyp für den maßgeblichen Häuptling war Konstantin Kryuchkov, ein Airsoft-Spieler und reguläres Mitglied von STALKER RealPlayer.


Der Befehl im Stalker-Camp wird von Beards Freund - Capercaillie, einem ehemaligen Ermittler, aufmerksam verfolgt. Später wird der Major gemeinsam mit ihm die Gründe für das Verschwinden der Stalker auf dem Zaton untersuchen und gleichzeitig die ganze Blutsaugerhöhle beseitigen ... Die Person, die der visuelle Prototyp für das Auerhuhn wurde, ist der 3D-Modellierer Alexander Zachatypy, Alexander Kachanyuk.
Der Befehl im Stalker-Camp wird von Beards Freund - Capercaillie, einem ehemaligen Ermittler, aufmerksam verfolgt
Einer der Stalker wird Degtyarev um Hilfe bei der Suche nach einem Verräter mit dem Spitznamen Soroka bitten. Und in Zukunft wird Gonta - so heißt er - anbieten, die Chimäre zu jagen. Im wirklichen Leben heißt "Gont" Cyril Koval, er arbeitete an Clear Sky als Tester, dann als Game Designer für den Call of Pripyat. Derzeit ist er Game Designer bei 4A Games.

Die vielleicht farbenfrohste Figur auf "Skadovsk" ist ein talentierter Techniker Cardan. Leider ist er ein großer Fan des Anhängens an eine Flasche, so dass der Major ihn bis zu einem gewissen Moment in einem Zustand des Rauschens findet. Im Gegensatz zu seiner Inkarnation ist Konstantin Stupivtsev jedoch nicht einmal Alkoholiker. Die Benutzeroberfläche der Call of Pripyat-Benutzeroberfläche sowie die bekannte Box-Art für das Cover gehören zu ihrer Urheberschaft. Jetzt arbeitet Konstantin als Künstler in der Firma Vostok Games.
Die vielleicht farbenfrohste Figur auf Skadovsk ist ein talentierter Techniker Cardan

Der Autor: Vyacheslav Murygin

Illustration auf Vorschau: Iskandar Mirzoganiev

Der Rest findet sich im Internet

Seltener Trailer von 2005, der einige Aspekte des Spiels zeigt (KI, Physik, Beleuchtung, Interaktion mit dem Verkehr usw.)

www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage& ..

Das ist alles Halte den Schwanz mit einer Waffe und erinnere dich

Die Schöpfung gehört Genosse Pilatus und ist die Volkskunst von PG selbst.

Was für ein besonderer Dank an ihn.

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