Parade der Passagen - Die wandelnden Toten. Episode 101. Walking Day: Episode 101. Ein neuer Tag, The - Autor: Alysseum

  1. Management
  2. Prolog
  3. Im Wald
  4. Haus
  5. Bauernhof
  6. Der Laden
  7. Motel
  8. Auf der Straße
  9. Der Laden

Management

Das Spiel mit einer Third-Person-Ansicht und einer nichtlinearen Handlung. Abhängig von Ihren Aktionen und der Auswahl der Phrasen in den Dialogen ändert sich die Passage. Nicht alle Sätze beeinflussen die Passage, einige Bemerkungen beeinflussen das Ergebnis am Ende der Episode und das Spiel als Ganzes. Nachdem Sie einen solchen Ausdruck gewählt haben, erscheint in der oberen linken Ecke eine Inschrift, die ungefähr so ​​aussieht: „Clementine hat sich daran erinnert.“ In meiner Passage werde ich mich auf die Phrasen konzentrieren, die die Passage beeinflussen. Und die Auswahl der Sätze, die die Handlung des Spiels beeinflussen, werde ich auf Ihr Gewissen verlassen. Ich mache Sie darauf aufmerksam, dass die Auswahl der Phrasen eine gewisse Zeit hat. Die Steuerung des Spiels erfolgt sowohl über die Tastatur als auch über die Maustasten. Verwenden Sie die WASD-Tasten, um ein Zeichen zu verschieben. Die Interaktion mit Objekten erfolgt mit der linken Maustaste. Für das Scrollen von Repliken in den Dialogen ist das Mausrad zuständig. Verwenden Sie auch das Mausrad, um die Aktion auszuwählen, die wir mit diesem oder jenem Objekt ausführen möchten. Das Speichern im Spiel erfolgt automatisch.

Prolog

Das Spiel beginnt mit der Tatsache, dass wir, Lee Everett , als Gefangener in einem Polizeiauto fahren. Wenn wir mit einem gesprächigen Fahrer sprechen, wählen wir beliebige Sätze aus. Untersuchen Sie dabei den Rückspiegel. Wenn wir eine Person bemerken, die plötzlich vor der Motorhaube auftaucht, versuchen wir den Polizisten zu warnen, aber ungeachtet des Ergebnisses kann der Unfall nicht vermieden werden.

Im Wald

Wir kommen vorbei und schauen uns um. Wir sitzen in einem verschlossenen Auto und haben Handschellen in der Hand. Untersuche das rechte Fenster und trete es viermal. Wir nähern uns dem Fenster und kriechen aus dem Auto heraus. Wir stehen auf, gehen um das Auto herum und heben vom Boden in der Nähe des Autos auf Patrone . Wir bemerken am Boden Schrotflinte Überprüfen Sie es und stellen Sie sicher, dass es nicht aufgeladen ist. Wir nähern uns dem Offizier und ziehen mit seinem Gürtel den Schlüsselbund ab. Verwenden Sie die Schlüssel am Schloss in den Handschellen. Lassen Sie die Schlüssel fallen, heben Sie sie an und legen Sie sie erneut auf das Schloss der rechten Handschelle und dann auf das Schloss der linken Handschelle. Sobald wir die Handschellen loswerden, hebt der Offizier, genauer gesagt, bereits ein Zombie, den Kopf und stürzt auf uns zu. Ab diesem Moment beginnt der Countdown. Schnell zum Auto kriechen und eine Schrotflinte nehmen. Wir legen die Patrone in die Schrotflinte, aber sie fällt uns aus den Händen. Wir wählen die Patrone aus und setzen sie wieder in die Schrotflinte ein. Zielen Sie auf den Kopf des Zombieoffiziers und schießen Sie auf ihn. Wir sehen eine mysteriöse Gestalt in der Ferne zwischen den Bäumen und rufen sie an. Sehen Sie sich das Video an.

Haus

Einmal im Hof, steigen wir zum Haus und gehen zur Glasschiebetür. Wir schauen durch die Tür in den Raum, klopfen dann an die Tür und öffnen sie, ohne auf eine Antwort zu warten, und gehen hinein. Untersuchen Sie die Kinderzeichnung auf dem Gestell links von der Tür. Wir gehen nach links und sehen auf der weißen Kachel eine Blutlache. Nachdem Sie die Pfütze gesehen haben, gehen Sie in die Küche. Wir fallen, stehen auf und kommen zum Kühlschrank in der linken Ecke der Küche. Wir studieren den Zettel an der Kühlschranktür und erfahren daraus, dass wir uns im Marshall-Haus befinden und der Zettel selbst an die Krankenschwester adressiert ist. Öffnen Sie die Schublade des Tisches rechts neben dem Kühlschrank und nehmen Sie ein Walkie-Talkie heraus. Wir durchsuchen die restlichen Kästchen, aber sie sind leer. Wir trinken Wasser aus einem Glas neben dem Waschbecken und gehen in den Flur, wo wir zum Anrufbeantworter gehen und die drei hinterlassenen Nachrichten abhören. Aus den Nachrichten erfahren wir, dass die Eltern in Savannah zur Ruhe gegangen sind und aus einem unverständlichen Grund nicht zurückkehren dürfen. Ihre kleine Tochter Clementine blieb mit ihrem Kindermädchen im Haus. Nachdem wir die Nachrichten abgehört haben, sprechen wir mit Clementina selbst im Radio und stellen fest, dass sie in einem Baumhaus lebt. In diesem Moment werden wir von Zombies angegriffen. Den Eingabeaufforderungen im Spiel folgend, drücken wir wiederholt die Taste "Q". Wenn der Buchstabe "E" auf dem Bildschirm erscheint, klicken wir auf der Tastatur auf die entsprechende Taste "E". Laufen Sie zurück, rutschen Sie aus und fallen Sie. Wir schlagen einem Zombie ins Gesicht und rennen in den Korridor, wo wir wieder fallen. Wieder schlagen wir das Monster und drücken die auf dem Bildschirm angezeigten Tasten. Wir sehen, wie das Mädchen die Glastür öffnet und uns etwas entgegen streckt. Von den Händen von Clementine nehmen wir eine Auswahl und schlagen die Zombies fünfmal. Wir sprechen mit dem Mädchen und wählen dann eines von zwei Hinweisen:

Wir werden Hilfe suchen, bis es dunkel ist.

Verschwinde, sobald die Sonne untergeht.

Die Phrasenauswahl beeinflusst die Passage. Der Autor der Passage zog es vor, auf Dunkelheit zu warten und die zweite Antwort zu wählen. Wir warten in einem Baumhaus auf die Nacht und steigen bei Einbruch der Dunkelheit ab. Wir gehen links um das Haus herum, öffnen die Metalltore und sprechen mit der Polizei. Sehen Sie sich das Video an.

Bauernhof

Bei seiner Ankunft auf der Farm wird Lee mit einer Wunde am Bein behandelt und mit Clem zum Schlafen in den Hangar gelegt. Am Morgen weckt Kenny uns und stellt seine Familie vor. In Gesprächen wählen Sie beliebige Phrasen. Verlasse Clem unter der Aufsicht von Katie und gehe den Bildschirm hoch zum Traktor. Inspizieren Sie den Traktor, sprechen Sie mit Sean und bieten Sie ihm Hilfe an. Nachdem wir die Bretter abgeschnitten haben, kehren wir zu dem Ort zurück, an dem Clementine zurückgelassen wurde, und nähern uns Kenny, um etwas unter der Motorhaube des Pickups zu reparieren. Wir bieten Kenny Hilfe und Chat zu allen Themen und wählen alle Phrasen, die Sie mögen. Wir gehen in den Hangar, wo wir ein paar Sätze mit Herschel austauschen. Als wir die Schreie hören, rennen wir aus dem Hangar und rennen zum Traktor. Hier müssen wir eine Wahl treffen:

1. Rette den Jungen Dick, der auf einem Traktor sitzt

2. Speichern Sie Sean

Ich, der Autor der Passage, habe die erste Option gewählt. Wir nähern uns dem Traktor, klicken auf Dick und schlagen dann zweimal die Zombies hinter dem Zaun. Sehen Sie sich ein Video an, in dem Sean stirbt und wir die Farm verlassen.

Der Laden

In Macon angekommen, werden wir von den Toten angegriffen. Es ist nicht bekannt, woher das Mädchen Lilly kam, rettet uns und beginnt einzukaufen. Wählen Sie in einem langen Gespräch beliebige Sätze. Wenn Clementine auf die Toilette geht, wird ein Zombie sie angreifen. Wir eilen zu dem Mädchen um Hilfe. Klicken Sie nach dem Sturz auf den Toten und drücken Sie dann schnell die Taste "Q" auf der Tastatur. Ein langes Gespräch beginnt wieder mit der ganzen Firma, und dann fällt Pater Lilly mit einem Herzinfarkt ein. Jetzt müssen wir für Larry in die Apotheke für Nitroglycerin. Ich schaue mich im Laden um. Im Vordergrund sehen wir eine Kiste und schauen hinein. Links neben der Schachtel studieren wir eine einwöchige Zeitung, und im Regal dahinter finden wir eine Bar.

Wir sehen, wie Carla das Radio repariert. Wir sprechen mit ihr und bieten unsere Hilfe an. Drücken Sie den Ein- / Ausschalter (Power), stellen Sie die Lautstärke (Volume) ein - tatsächlich funktioniert das Radio nicht! Drehen Sie das Radio um, indem Sie auf die rechte Maustaste klicken. Wir nehmen den Deckel vom unteren Fach ab und stellen fest, dass sich einfach keine Batterien im Empfänger befinden. Wir versprechen Karla, die Batterien zu finden, und setzen dann die Inspektion fort. Wir sprechen mit Doug, bewachen den Eingang und stimmen im Gespräch bisher nicht zu, nach draußen zu gehen. Wir studieren die Pinnwand, die sich hinter Dag befindet und gehen zum linken Teil des Ladens. An der Wand inspizieren wir die Fotos und im Regal links sehen wir Postkarten. Wir gehen ein paar Schritte nach links und nehmen aus dem Regal eine Batterie . Wir gehen weiter zur linken Seite, nähern uns Kenny, Dick und Kate und sprechen mit ihnen, wobei wir alle Repliken auswählen. An der Wand rechts sehen wir uns einige gerahmte Fotos an. Wir gehen nach links und gehen, nachdem wir den Rand des Gestells erreicht haben, dahinter. Vom Boden wählen wir aus zweite Batterie und dann mit Clem sprechen. Wir behandeln das Mädchen eine Bar. Vom Boden aus wählen wir am hinteren Schrank eine weitere Bar aus und untersuchen dann den Geldautomaten auf der linken Seite. Wir gehen nach rechts zu Lilly und ihrem Vater über, wir sprechen mit dem Mädchen und wählen während des Gesprächs irgendwelche Bemerkungen aus. Wir gehen nach rechts zur Kasse und im Regal links davon nehmen wir eine weitere Bar. Wir nähern uns der Familie Kenny und schenken unserem Sohn gefundene Süße. Wir fahren nach Karla, geben ihr die Batterien und klicken erneut auf das Radio, wenn sie sie in den Empfänger einlegt. Wir kippen den Hörer um, reißen den Deckel ab und tauschen die Batterien durch Klicken aus. Drehen Sie den Empfänger erneut um und drücken Sie die Einschalttaste "Power". Hören Sie den Live-Radiosender. Auf dem Weg zu Lilly und ihrem Vater gehen wir in die Tür rechts von ihnen - das ist das Büro. Wir untersuchen die Bretter, die den Weg zum Ausgang versperren. Wir untersuchen die Matratze und machen rechts davon ein Foto. In diesem Moment tritt Karla ein und entlarvt uns. Nachdem das Mädchen gegangen ist, folgen wir dem Tisch, verschieben die Bretter, die den Weg dorthin versperren, und finden den Stock. Jetzt klicken wir auf den Tisch selbst und verschieben ihn zusammen mit Clem. Wenn das Mädchen sich den Finger schneidet, gehen wir zum Schrank rechts und öffnen uns Erste-Hilfe-Kasten , wir bekommen einen Patch davon. Wir nähern uns Clementine, untersuchen ihre Wunde und versiegeln sie mit einem Pflaster. Öffnen Sie die linke Schublade des Tisches, auf dem das Mädchen sitzt, und ziehen Sie die Fernbedienung aus dem Fernseher. Wir versuchen die Tür zur Apotheke zu öffnen, aber sie ist verschlossen. Verlasse das Büro, gehe zu Carla und rede mit ihr. Am Ende des Gesprächs kontaktiert Glenn Clem im Radio und bittet um Hilfe. Wir sprechen mit Carla und gehen zum Motel.

Motel

Sobald wir im Motel ankommen, befinden sich Pfeile mit Buchstaben an den Rändern des Bildschirms. Keine Sorge, dies ist die Standard- WASD- Tastensteuerung. Die Taste " A " ist für das Bewegen nach links bzw. die Taste " D " nach rechts zuständig. Der Unterschied in den beiden anderen Tasten: " W " - um sich zu erheben, und " S " - um sich zu bücken. Ich stelle fest, dass Sie das Tierheim für eine lange Zeit nicht verlassen können, sonst werden die Toten Sie bemerken. Wir blicken nach links, indem wir die Taste "A" drücken und ein Kissen auswählen. Drücke die Taste "D" und gehe zum Auto rechts von der Mauer. Wir klicken auf die Taste "A" und werfen einen Blick aus dem Tierheim auf das Kissen des Toten. Öffnen Sie die Tür des Pickups, nehmen Sie die Zündkerze vom Sitz und schalten Sie den Schalthebel am rechten Lenker. Wir schieben das Auto zum Haus und drücken dabei einen Zombie an die Wand. Wir gehen zum Auto und schauen durch Drücken der "W" -Taste in die Kabine. Zweimal benutzen wir die Zündkerze am Glas des Autos, und vom Sitz nehmen wir einen Schraubenzieher. Gehen Sie zurück zur Ziegelmauer, indem Sie auf die Taste "A" klicken. Drücken Sie erneut die Taste „A“ und schauen Sie hinter der Mauer hervor. Wir rennen zum Lieferwagen, schauen durch Drücken der Taste "A" von der linken Seite des Lieferwagens aus und schlagen den Toten zweimal mit dem Schraubenzieher. Mit dem gleichen Schraubenzieher töten wir den zweiten angesprochenen Zombie. Wir beeilen uns zu dem Pickup, der den Toten an die Wand drückt. Töte mit einem Schraubenzieher einen Toten und hebe eine Axt an der Wand rechts vom Auto auf. Rechts vom Haus sehen wir die Treppe und steigen sie hinauf. Wir haben mit einer Axt auf die beiden Toten an der Tür geschlagen und dann mit derselben Axt das Brett an der Tür niedergeschlagen. Öffne die Tür und kommuniziere mit dem gebissenen Mädchen. Unabhängig von der Wahl der Repliken wird das Mädchen sich selbst erschießen. Nachdem wir Benzin besorgt haben, kehren wir zum Laden zurück.

Auf der Straße

Wir sprechen mit Doug, der den Eingang bewacht, und stimmen zu, nach draußen zu gehen. Auf der anderen Straßenseite sehen wir ein Geschäft mit Fernsehern, auf dem die Aufschrift „Sale“ (Sale) steht. Wir benutzen die Fernbedienung des Fernsehers in der Vitrine. Danach richtet Doug sie ein und schaltet alle Fernseher ein. Ein paar der Toten achten auf die enthaltenen Fernseher, aber das ist eindeutig nicht genug. Untersuche die Zombies, die unter der gefallenen Säule stecken. Wir lesen den Namen auf dem Abzeichen - es ist Bruder Lee! Klicken Sie erneut auf die lebenden Toten und wählen Sie die Aktion mit dem Fotosymbol aus. Da wir Doug davon überzeugen, dass dieser Zombie früher im Laden gearbeitet hat, erhalten wir die Erlaubnis, ins Gefängnis zu gehen. Mit einer Axt schlagen wir ein Schloss aus dem Gitter und klicken dann auf die Stelle, an der das Schloss hing, um das Gitter zu öffnen. Mit Asphalt vor dem Gitter heben wir den Ziegelstein an und werfen ihn in das Fernsehgehäuse. Wir rennen zum toten Bruder, schlagen ihn fünfmal mit einer Axt, suchen und holen die Schlüssel ab. Wir kehren zum Laden zurück.

Der Laden

Wir gehen ins Büro, wo der Schlüssel die Tür zur Apotheke öffnet und gehen hinein. Der Wecker geht aus und alle Toten in der Nachbarschaft reagieren auf den Ton. Wir rennen zur Haustür und helfen, sie zu behalten. Wenn sich die Tür öffnet, knalle sie schnell zu. Wir bitten Clem, etwas zu finden, um die Tür zu schließen. Schlagen Sie die Tür wieder zu. Drücken Sie mehrmals auf die Taste "Q" und klicken Sie dann auf die Taste "E". Von den Händen des Mädchens nehmen wir den Stock und blockieren damit die Tür. Wir sehen zwei Tote, die sich an Karl und Doug anschleichen. Wir müssen uns aussuchen, wen wir vor diesen beiden retten wollen. Ich habe Carla gewählt, weil sie wirklich schießt. Wenn Ihre Wahl mit meiner übereinstimmt, wenden wir uns nach rechts und nehmen eine Tasche aus dem Regal. Wir werfen Tasche Carla. Jetzt sehen wir, wie der Zombie zu Clementine kommt. Wir rennen zu dem Mädchen und schlagen dreimal auf den Toten ein. Wir beeilen uns zur Tür, aber Larry lässt uns nicht. Wenn Kenny ihre Hand ausstreckt, nehmen wir sie. Sobald Sie an einem sicheren Ort sind, sprechen Sie abwechselnd mit allen Charakteren. Sehen Sie sich das letzte Video zu dieser Episode an.

Tatyana Diamandi