Прохождение Gothic 2

Опубликовано: 31.10.2017

видео Прохождение Gothic 2

Gothic II - Прохождение #1

Оценить материал:

Начало игры

Появляемся у Ксардаса в башне, получаем у него квест (главный в первых 3-х главах) — Глаз Инноса. Направляемся в город Хорникс по дороге, начавшейся у башни, по пути встречаем бандита: лучше замочить его сразу, а потом, поднявшись по лестнице, в пещере, выманивая по одному, убить еще двух — в дальнейшем это будет квестом. Пробегая дальше и сворачивая направо на развилке, встречаем Лобарта, который может продать крестьянскую одежду (необходимую для прохода в город), он может скинуть цену до 30$­ на нее, если выполнить 4 квеста: 1 — его жене Хильде в доме нужна сковородка (ее можно купить у продавца Кантара, находящегося возле дороги в город), 2 — принести вино крестьянину Вино, 3 — собрать корнеплоды свеклы на огороде и принести их Хильде, 4 — убить тех бандитов, которых встретили по пути (в пещере) и сообщить крестьянину Малету, у него же узнаем как попасть в город. Берем одежду и бежим по главной дороге в город. Теперь встал выбор: к кому присоединиться — к городу (ремесленник — охранник — паладин), к монастырю (послушник — маг огня — великий маг огня), к зажиточному крестьянина Онара (наемник) Далее будет изложено прохождение игры за мага и паладина (за наемников я не проходил, так как они схожи по стилю борьбы с паладинами). За исключением первой главы любой из 3-х путей практически одинаковы.



Путь паладина.

Глава 1

Главная задача первой главы — сообщить лорду Хагену о драконах, но доступ к ратуше, где находится лорд, имеют только паладины и охранники. Стать охранником можно двумя способами: 1 — стать гражданином, а потом охранником, 2 — выполнить квест лорда Андре. 1)Для того чтобы стать гражданином (учеником одного из ремесленников), нужно одобрение как минимум 4х мастеров: 1 — Матео — ему нужно вернуть деньги(100$­), которые ему задолжала Гритта, племянница Торбена, — она живет в доме напротив кузницы (для выполнения этого квеста можно грабануть Гритту, или просто отдать свои деньги). 2 — Торбен — нужно получить благословение Ватраса (сказать ему правду) и Дарона (пожертвовать 50$­). 3 — Константино — ему нужно принести все травы, указанные им в списке. 4 — Боспер — ему нужно принести 6 волчьих шкурок, перед этим научившись у него их снимать (легче всего пойти к охотнику Бартоку, находящегося на виселичной площади, и попросить его сходить с ним на охоту за 50$­, он приведет и поможет убить 6 волков). 5 — кузнец Харад — ему нужно принести топор орка (топор можно найти в пещере, которую можно найти так: выбегаем из города через восточные ворота, на развилке поворачиваем налево и бежим прямо по дороге, пока не увидите справа в горе пещеру). Став гражданином, открывается доступ к верхней четверти, а также возможность присоединиться к милиции (охране). Лорд Андре посвятит вас в охранники. 2)Для выполнения квеста лорда Андре необходимо найти и разоблачить гильдию воров. Гильдия скрывается под городом в старой канализации, вход находится в портовой части: если вбежать в портовую часть со стороны города и повернуть направо, то можно увидеть кран, спрыгнув за краном в воду, обнаруживаем дверь, которая ведет в канализацию. Ключ от двери можно получить так: нужно либо помочь, либо сдать лорду Андре нескольких воров в городе: 1 — Кантар, его можно найти рядом с торговой площадью, для выполнения его квеста надо подсунуть Саре компрометирующее ее письмо (в торговом режиме), а затем выдать ее лорду Андре как преступницу. 2 — Регнару, для того чтобы с ним поговорить «по душам» нужно сначала поговорить с купцом Йора о краже, а тогда уже беседовать с ним. 3 — Нагур, он находится в баре в портовой части; его квест заключается в следующем: надо поговорить с Бальтрамом (на торговой площади), сбегать к Акилу (дорога, ведущая к нему, начинается у восточных ворот, на развилке — направо), взять товар и отнести его Нагуру. 4 — Гальфор, он торгует якобы рыбой в портовой части, а ведь на самом деле он — продавец краденного; чтобы разоблачить его нужно достать записку, спрятанную в рыбе, которая находится в сундуке в пещере с бандитами (2-ое человек — снаружи и 4-ро внутри). Пещеру можно найти так: выбегаем из города через восточные ворота, поворачиваем направо, добежав до лестницы, поднимемся и бежим налево по дороге, слева будет гора, в ней и находится эта пещера. Выполнив (или провалив) большинство квестов, бежим в бар в порту и узнаем от Кардифа, что нас ждет чел за домом торговца рыбой. Если все воровские квесты выполнены, то чел добровольно вручит нам ключ от канализации, если не выполнены — придется мочить. Проникнув в канализацию, по желанию можно присоединяемся к гильдии (выполнив квест Кассии) и сообщаем лорду Андре о местоположении гильдии. На этом квест заканчивается (причем, вернувшись в канализацию по окончанию квеста, обнаружим одни трупы, а главное ключ от двери в канализации, за которой лежат некислые вещицы: например, амулет +15 силы) Став охранником, бежим к лорду Хагену и говорим ему о драконах. Лорд Хаген отправляет нас за доказательствами в рудниковую долину. На этом заканчивается первая глава.


ПРОХОЖДЕНИЕ Готика 2 (Gothic II): Ночь Ворона #1 — НОВАЯ УГРОЗА

rss