Главная Новости

Прохождение Объединенного Пака 2 (ОП-2) - S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - Объединенный Пак 2 (ОП-2) - ФОРУМ Логово Сталкера - игры серии Сталкер

Опубликовано: 30.10.2017

видео Прохождение Объединенного Пака 2 (ОП-2) - S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - Объединенный Пак 2 (ОП-2) - ФОРУМ Логово Сталкера - игры серии Сталкер

S.T.A.L.K.E.R.- Объединенный Пак 2 ОП-2 - Прохождение (35 часть)
СЛАВН Дата: Вторник, 18 Октябрь 2016, 02:15 | Сообщение # 1

Лидер НАЁМНИКОВ


S.T.A.L.K.E.R.- Объединенный Пак 2 ОП-2 - Прохождение (4 часть)

Группа: Администраторы

Сообщений: 3356

В этой теме вы можете задавать любые общие вопросы по прохождению Объединенного Пака 2.

Мы постараемся вам помочь по мере наших сил и возможностей и что не менее важно, очень быстро ответим вам здесь или перенаправим в нужную тему.

S.T.A.L.K.E.R.- Объединенный Пак 2 ОП-2 - Прохождение (14 часть)

Рекомендации от разработчиков по Прохождению Объединенного Пака 2 (ОП-2):

Общие советы по Прохождению

01. При первичном заходе на локацию, зачистите ее от монстров, будет проще потом выполнять сюжетные квесты и задания. Особенно такие локации как Затон, Юпитер, Припять и подобные, где обитает много монстров, а также все лесные локации.

02. Если вы не добили вражеских НПС и Монстров по каким-либо заданиям, они будут вас поджидать в самых неожиданных местах Зоны, где до этого их никогда не было - будьте внимательны, осторожны и старайтесь не оставлять хвостов.

03. В Забытом Лесу в первый заход стало гораздо опаснее - не ходите туда без соответствующей подготовки.

04. Рекомендуется проходить крупные сюжетные ветки раздельно, лучше их не совмещать.

05. На одной локации следует брать по одному крупному заданию и полностью выполнять его.

06. Категорически запрещено проходить Волну монстров, не завершив другие задания на Затоне, за исключением тайников по "Снайперу". Перед Волной монстров полностью зачистите локацию - это позволит пройти вам "волну" без вылетов и зависов. Обитателей "Скадовска" запрещено использовать в "волну", лучше вообще к нему близко не подходить во время квеста, иначе возможны проблемы.

07. Содержимое всех новых и старых тайников в ОП-2 нужно обязательно забирать с помощью кнопки "Взять все", чтобы вместе с содержимым тайника в инвентарь переносился и сам рюкзак. На вылеты это действие теперь не влияет, а вот остановка новых сюжетов вполне возможна!

08. Квест по Островам требователен к графическим возможностям движка, на видеокарты он нагрузку не дает, за красоту придется расплачиваться ресурсами. Проведена необходимая оптимизация Островов, но ресурсы все равно на пределе. ГГ очень быстро перемещается по локации, поэтому объекты на ней постоянно переходят в онлайн и обратно, а это может привести к фризам. Чтобы избежать этого и получить максимальную плавность перемещения ГГ, следует выполнять его на полностью зачищенных локациях. На фризы могут влиять тайники ГГ, перенесите тогда их поближе к краю локации. Если выше перечисленные рекомендации не помогают, переключитесь в Опциях игры на неполную Динамику или на Статику, после выполнения задания верните обратно свои настройки.

09. К сюжету по сборке Нанокостюма от Волазара относятся те же требования, что и к сюжету по Островам.

10. Сюжет по Островам и сюжет Волазара нужно проходить раздельно, совмещать категорически запрещено, особенно на локациях ЗП!

11. По сюжету Волазара, если вы найдете тайник в месте локации, куда вас перенесло телепортированием и нет иного выхода, нужно вернуться обратно строго через Телепорт, о котором скажет в задании Волазар. Использовать какие-либо свои Телепорты или другие на локации - категорически запрещено, иначе сюжет остановится! Это правило перехода показано на первом тайнике Волазара в Варлабе, когда обратно можно вернуться и пройдя через Телепорт в двери, но Волазар не примет задание. Чтобы правильно пройти, нужно вернуться через Телепорт указанный Валазаром, который находится на противоположном углу козырька.

12. Не делайте слишком большие тайники с хабаром - это приведет к вылетам по памяти. На одной локации располагайте свои тайники на расстоянии 400 метров друг от друга, чтобы одновременно в онлайне был только один из них, а еще лучше делайте только один тайник на локации. Не размещайте большие схроны в местах скопления НПС и монстров, например прямо в Баре, в здании Базы Свободы или в Деревней новичков и в других подобных местах. Располагайте свои тайники в тихих и укромных местах, где не ходят НПС и не бегает много монстров - это поможет не только избежать вылетов, но и убережет ваши тайники от воровства НПС.

13. По некоторым сюжетам ГГ телепортируется точно в нужную позицию, во время таких перемещений не нажимайте клавиши движения ГГ, иначе он может попасть не туда и упасть.

14. ОП-2 можно пройти не провалив ни одного задания - все принудительно проваливавшиеся в старых версиях задания, в ОП-2 будут уходить в выполненные.

15. По всем квестам на запчасти, нужно приносить запчасти от всех Монстров, что есть в игре, кроме красных, если об не указано отдельно.

16. Макс Любер всегда выдает задание на свой ПДА в Тёмной Долине - для этого нужно у него взять квест на освобождение Долговца из подвала на Базе Бандитов.

17. Сделано прохождение квеста с Кидалой на Кордоне - нужно дать ему денег.

18. Попробуйте сохранить в живых весь квад Долга в Темной Долине, всю группу ученых на Дикой Территории, а также поговорить с Психом на Армейских Складах.

19. Час Ужаса стал короче, но интереснее и может приносить прибыль - Захар подскажет, что нужно делать.

20. В ПДА отображается не вся информация, поэтому внимательнее читайте диалоги, красные СМС и изучайте предметы из тайников.

21. Изменены и расширены многие старые диалоги, начиная с первого диалога со Звездочетом.

22. По игре раскидано много интересных сюрпризов, чтобы ничего не пропустить, играйте внимательно и не спешите.

23. В ОП-2 добавлено невероятное количество тайников, соответственно и рюкзаков из под них будет много - не спешите их продавать, кроме хомячества, они понадобится по многим квестам, а также их можно будет менять на крутые патроны.

© voyagecenturyonline.ru - 2024

rss