Готика прохождение (После 3 главы)

Опубликовано: 28.10.2017

видео Готика прохождение (После 3 главы)

Прохождение игры Gothic 1: Часть 1 - Добро пожаловать в колонию Братишка

 Глава 4

Итак, история продолжается. Теперь вам надо убедить магов Огня объединиться с магами Воды для совместного уничтожения барьера. Для начала, зайдем к Риордану, заберем вознаграждение за предь исполненную миссию: 20 бутылей. Еще, должок за Кроносом: 1000 руды. Если есть желание – загляните к Волку. Вот теперь можно отправиться к магам круга Огня. Возле плотины вы встретите Ли, он поведает вам свою историю. Возле главного входа в Старый Лагерь вы встретите Мильтена. Маг расскажет вам, что произошло. Старая Шахта обрушилась, и Гомез, обезумев, убил всех магов круга Огня. Теперь вы предатель в глазах стражников. Мильтен пошлет вас к Диего. Он скрывается возле вторых ворот. Он сообщит вам о том, что готовится нападение на Свободную Шахту. Диего просит указать ему услугу – найти Лестера и Горна. Теперь вы спешите сообщить Сатурасу о готовящемся нападении. Не забывайте, что у вас есть руна телепортации в Новый Лагерь. Она предназначалась для Користо, но теперь, руна ему нужна меньше всего. Сообщив Сатурасу о смерти магов Огня: 1000 опыта, разочарования, и, догадайтесь сами что дальше (очередное задание). Вы изгнаны из Старого Лагеря, теперь Ли примет вас в ряды наемников. У Сатураса остался только один вариант – найти 13-го мага – Ксардаса (погоняло – Некромант). Есть проблема. Путь к Ксардасу перекрыт защитой големов. О том, как бороться с этими тварями, можете прочитать в книгах "Арканум Голум – том первый” и "Арканум Голум – том второй”. Они находятся в библиотеке, конечно же, если вы еще не забрали их. Телепортировавшись, кроме Сатураса, вас приветствует Горн: +1000 опыта за половину услуги, оказанной Диего. Лестер все еще находится в Старом Форте. Будет свободное время, заскочите, +1000 опыта вам гарантируется. Ли принимает вас в ряды наемников. Можете купить Тяжелые доспехи наемника: защита от оружия – 70, от стрел – 10, от огня – 35, ценность 2100. Пока это лучшее, что можно достать. Нам этого мало. Снова навестим Сатураса. Он примет вас в ряды магов. Можете изучить несколько кругов магии. Но не спешите исчерпывать все очки обучения, они вам еще пригодятся на силу и ловкость. Мне пока хватит трех кругов магии, хотя можно подождать – всему свое время. А для того, чтобы расправится с ледяным и огненным големами достаточно свитков. Можно опустошить сундуки магов. Начнем справа: ->, <-, <-, ->, ->, <-. Следующий: <-, <-, <-, ->, <-, ->. И снова: <-, <-, <-, ->, <-, ->. Сундук Риордана: ->, ->, <-, ->, ->, <-. Сундук Мердариона: <-, ->, <-, ->, <-, ->.



Не буду долго рассказывать, куда надо идти, посмотрите мою отметку на карте. Итак, первое существо – каменный голем. Чтобы его победить достаточно молота. Обязательно извлеките его сердце. Ледяного голема нужно уничтожать огнем, будь это Огненный шар, Огненная стрела или Огненный шторм: +1000 опыта, частица ледяного голема и его же сердце. Огненного голема уничтожаем водой: Ледяной глыбой, Ледяной стрелой, Шаровой молнией, и т. д. 1000 опыта и очередное сердце. Добравшись наконец-то до крепости, пред вами восстанет творение Ксардаса – огненный демон. Отдайте ему сердца големов: +2000 опыта. Вы выдержали испытание. Вам дают руну телепортации к Некроманту. Возле демона стоит сундук с рудой: ->, <-, <-, ->, ->, ->. Еще один стоит в соседней комнате: ->, <-, <-, ->, ->, ->. Он более ценный, полностью набит эликсирами, среди которых есть бонус за максимальную жизнь: +10. Ксардас открывает нам глаза на происходящее. Планы магов Воды не способны разрушить барьер.


GOTHIC - Part 1 [Welcome To the Colony] Let's Play Walkthrough

Чтобы окончательно испытать, Ксардас вас посылает найти орочьего шамана Ур-Шака. Он находится в Трех Развалинах. Вы их видели, когда искали юнитор в Форте. Подошев к развалинам, вы услышите крики шамана. Его атакуют храмовые бойцы орков. Ур-Шак расскажет вам больше о Спящем (Крушаке). Выясняются новые тайны – подземный Храм Спящего. Чтобы попасть в храм, вам необходимо пройти через город орков. Но эти твари уважают только одну вещь – Улу-Мулу, вооружившись которой, вы без проблем пройдете мимо орков. Эту штуковину может сделать дружбан Ур-Шака. Но пока обыщем тайник под землей. Поищите рядом переключатель. Внизу вас ждет каменный голем, так что советую заблаговременно вооружиться молотом.

rss