Главная Новости

Resident Evil Remake полное прохождение. Часть первая – Особняк Спенсера

Опубликовано: 22.10.2017

видео Resident Evil Remake полное прохождение. Часть первая – Особняк Спенсера

Resident Evil HD Remaster Прохождение На Русском #1 — НУЖНО?

Онлайн всего: 4



Гостей: 2

Пользователей: 2

часть первая

часть вторая

После выбора персонажа,

игроку предлагают посмотреть интересный ролик, после чего управление переходит (в нашем случае) к Крису Редфилду, хорошо знакомому читателю по Resident Evil , Code Veronica и Resident Evil 5. Оказавшись в обеденном зале, следуйте к правой двери и входите в длинный коридор. В левом конце коридора посмотрите ролик, в котором упитанный зомби закусывает Кеннетом, и возвращайтесь в холл. Джил Велентайн и Альберт Вескер куда-то пропали! Подберите с пола пистолет Джил и слеуйте в коридор с обезглавленным трупом Кеннета. Идите влево и поднимайтесь на второй уровень. Вы попадёте в желтый коридор с зеркалами.


RESIDENT EVIL 7 ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ НА РУССКОМ - КОНЦОВКА, ФИНАЛ

В одной из статуй будет торчать позолоченная стрела с голубым наконечником. Возьмите её, перейдите в инвентарь и отделите наконечник от стрелы. Бегите в конец коридора и открывайте запертую изнутри правую дверь. Вы оказались на втором уровне обеденного зала. Сбросьте вниз статую с голубым камнем в руке и выходите в холл. Подходите к двери, расположенной в пролёте между первым и вторым этажом, которая ведёт во внутренний дворик. Установите голубой наконечник стрелы в каменный барельеф,


Resident Evil 7 - ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ

и спускайтесь в каминный зал. На каменном постаменте лежит книга в тяжёлом переплёте, на обороте которой находится ключ от особняка с изображением меча. Берите ключ и возвращайтесь в холл. Поднимайтесь на второй уровень в правом крыле и следуйте в первую дверь. Длинный коридор заканчивается дверью, которая ведёт в курительную комнату. На столике рядом с патефоном возьмите собачий свисток, и выходите в другую дверь. Спускайтесь на первый этаж и входите в дверь под лестницей. Вы попадаете в комнату записи.

Возьмите с поля фляжку и наполните её керосином из канистры. С помощью керосина и зажигалки, которая хранится в вашем инвентаре, необходимо поджигать трупы зомбаков, чтобы впоследствии они не мутировали в более сильных тварей. Здесь же вы найдете маленький ключик. Теперь следуйте на второй уровень обеденного зала и открывайте ключом с изображением меча дальнюю правую дверь. П-образный коридор заканчивается лестницей на первый этаж, под которой находится дверь в очередную комнату записи. Здесь можно расслабиться и перевести дух. Но нас, в первую очередь, интересует решётчатая дверь (в П-образном коридоре) на цветочную веранду, которая открывается маленьким ключом. Подходите к витражу,

и активируйте собачий свисток. На вас набросятся несколько злобных мутированных псов, на ошейнике одного из которых прикреплена эмблема с доспехами. Снимите её, зайдите в инвентарь и как следует осмотрите. Из доспехов выдвинется длинная ножка, представляющая собой стержень ключа. Но это не настоящий ключ, а только лишь муляж! Бегите в желтый коридор с зеркалами и входите в дверь, расположенную напротив валяющегося зомбака (который, кстати, не примнет вскочить). Вы попали в классический коридор-ловушку. Возьмите с гранитного постамента ключ с изображением доспехов, а на его место положите только что найденный муляж, не то статуя рыцаря с вращающимся щитом превратит вас в мясной фарш. Итак, теперь у нас есть два ключа от особняка! Бегите к комнате записи на первом этаже левого крыла и двигайтесь вперёд по коридору. Дверь справа, ведущая в чулан, заперта. Чтобы её открыть, нужен второй маленький ключ. Открывайте следующую дверь и попадёте в очередной коридор. Бегите направо. В небольшой нише расположен проход к секретной комнате со статуей льва. Примените синий камень из сброшенной в обеденном зале статуи, и скульптура сделает полуповорот вправо.

Возьмите патроны для дробовика и бегите обратно. Концевая дверь коридора ведёт в очередной, где бравый зомбак укокошил бедолагу Кеннета. Следуйте в холл и входите в широкую дверь первого этажа в правом крыле. Пододвиньте к статуе тумбу и возьмите карту особняка. Входите в синюю дверь. Г-образный коридор примечателен тем, что за стоящими у стен посудными шкафчиками скрываются патроны для пистолета. Впереди вас ждёт очередной коридор. Двигайтесь до первой двери черного цвета, ведущей в ванную комнату. Откройте сливную заглушку и на вас набросится потревоженный зомби, который явно занимался личной гигиеной. Убейте злобную тварь и поднимите со дна ванны второй маленький ключик. Теперь на всех парах дуйте в чулан. Наполните фляжку керосином, возьмите из шкафа сломанный дробовик и возвращайтесь в коридор с ванной комнатой. Заходите в мраморную комнату,

а оттуда в комнату для гостей. Снимите со стены охотничий дробовик, а на его место повесьте сломанное ружьё. Не расходуйте в холостую патроны для дробовика – подпускайте зомби поближе, поднимайте ствол на 45 градусов вверх и жмите на курок. Головы упырей будут разлетаться, как перезревшие дыни. Продолжим. Возвращайтесь в коридор, оттуда в прихожую, и в синюю дальнюю дверь слева. Вы оказались в картинной галерее. Задача проста – нужно задать определённые цвета трем картинам. Первой – оранжевый, второй – фиолетовый,

третьей – зелёный. После этого активируйте переключатель на картине женщины, и стена поднимется, пропуская вас во внутренний дворик. Поднимите с пола маску смерти. Калитка закрыта – опять нужен маленький ключ. Бегите к комнате записи в правом крыле и поднимайтесь на второй этаж. Первая дверь слева ведет в прихожую жилого номера. Справа располагается спальня, где вы найдёте записывающую ленту, много лечебной травы и ключ. Слева - удивительный по красоте рабочий кабинет с аквариумом, который открывается только что найденным ключом.

С рамок на стенах возьмите желтый крючок, желтого мотыля и коричневую осу. Объедините крючок и мотыля и поместите их в рамку с рыболовными приманками. Осу поместите в рамку с насекомыми. Опора поднимется, и вы сможете взять золотую эмблему ветра из потайной ниши. Быстрее выбегайте из кабинета, пока вас не закусала оса. Выходите в основной коридор второго этажа правого крыла и входите в широкие зелёные двери. Это комната с рыцарями, где нас ждет очередная загадка. Задвигайте статуи в следующей последовательности.

Затем нажмите кнопку на панели посередине зала. Решётка на стене опустится и ваших руках окажется магическая коробка. Активируйте переключатели в виде половинок сердца на её сторонах, и крышка откроется. На мягком атласе покоится вторая маска смерти. Возвращайтесь в основной коридор и бегите к следующей двери. Здесь вы повстречаетесь с Ребеккой и Ричардом. Ричард тяжело ранен – как можно быстрее принесите ему сыворотку от змеиного яда, которая находится в комнате записи левого крыла. После небольшого ролика действие переносится в комнату записи. Пока вы будете бродить по особняку, Ребекка будет залечивать ваши раны по возвращении. Выходите в коридор, бегите направо, в очередной коридор и в дверь напротив ниши с комнатой статуи тигра. Вы попадаете в спальню. Платяной шкаф скрывает в себе свирепого зомби и очередной маленький ключик. Следующий пункт назначения – первый этаж, левое крыло. На выходе из коридора с посудными сервантами сворачивайте вправо и открывайте маленьким ключом дверь во внутренний дворик. Возьмите мешок химикатов и бегите обратно. Вам нужно попасть в оранжерею, которая находится в конце коридора (из которого мы заходили в спальню). Засыпьте химикаты в контейнер с насосом и поворачивайте рычаг на красный цвет. Теперь можно взять третью маску смерти и кучу целебной травы.

Идите в коридор, где впервые повстречали Ричарда и Ребекку. В следующем коридоре идите налево и входите в дверь. Зажгите свечи на столе с помощью зажигалки и отодвиньте шкаф у стены. За шкафом найдёте обрывок нотной книги. Теперь следуйте в коридор за обеденным залом в левом крыле (предварительно сняв бронзовую эмблему над камином). Вторая дверь слева ведёт в помещение с роялем. Отодвиньте шкаф в конце комнаты и возьмите нотную книгу, которую нужно применить к роялю (не забудьте вставить туда вырванные страницы). В комнату зайдет Ребекка. Разрешите ей попрактиковаться в игре и погуляйте по особняку несколько минут. По возвращении девушка исполнит вам отрывок «Лунной сонаты» Бетховена, и откроется потайной проход. У подножия статуи возьмите золотую эмблему, а на её место установите бронзовую. Вставьте золотую эмблему над камином в обеденном зале, и напольные часы откроют заводной механизм. Установите время на шесть часов ровно и возьмите из тайника оранжевый ключ.

Опять следуйте к коридору, где валялся раненый Ричард. Выходите из него и поднимайтесь по ступенькам к поросшей паутиной двери. Это логово гигантской змеи.

Не тратьте на неё патроны, а просто выкрадите из помещения четвёртую маску смерти. Если вас всё-таки укусили, управление перейдет к Ребекке. Следуйте в комнату записи левого крыла за сывороткой.

Отнесите лекарство Крису Редфилду, и управление вновь перейдёт к нему. Теперь нужно отнести четыре маски смерти в подземный каминный зал во дворе, и установить их в соответствующие барельефы на стене. Ржавый гроб упадёт на землю, и оттуда вылезет чертовски сильный зомбак. Убейте ублюдка и подберите со дна его усыпальницы эмблему корпорации «Амбрелла». Чтобы разгадать последнюю загадку - открыть сквозную калитку из картинной галереи на улицу – необходимо взять маленький ключик из кухни, которая располагается в конце коридора с обезглавленным трупом Кеннета. Теперь следуйте к двери, расположенной напротив входа в картинную галерею. Небольшая терраса заканчивается закрытой дверью. Установите в выемку эмблему «Амбреллы» и входите в кладовую садовника. Да, совсем забыл, перед этим непременно возьмите с собой золотую эмблему ветра, найденную ранее в кабинете с аквариумом. Выходите во двор через правую дверь. Синий ветряной петушок установите на значение «N», красный – на «W», и ворота кладбища откроются. В правую надгробную плиту установите эмблему ветра, и возьмите эмблемы месяца, солнца и звезды. Зайдите в инвентарь и переверните каждую из них. На обратной стороне имеются кнопки.

Теперь установите все эмблемы в левую надгробную плиту, и в ваши руки попадет мощнейший револьвер системы «Магнум». Бегите к избе кладбищенского сторожа. Там вы отыщите четырёхгранную рукоятку и впервые повстречаетесь с Лизой Тревор – несчастной дочерью архитектора особняка. Оббегите это закованное в наручники чудовище и возвращайтесь в кладовую садовника. Правая дверь ведёт в сад, а железные ворота – к бассейну. С помощью рукоятки слейте воду и переберитесь на другую сторону.

Опускайтесь на круглой платформе вниз и пробегайте мимо водопада к решетчатой двери. Витиеватая тропинка ведёт прямо к охотничьему домику. Первое помещение справа - комната записи. Там вы сможете найти ленту, спрей, гранату, и перевести дух. Выходите в коридор и, первым делом, закройте деревянным ящиком дыру в полу.

Затем следуйте через широкие коричневые двери в бильярдную и возьмите с барной стойки красную книгу. Через закрытую дыру в полу двигайтесь в следующий коридор к номеру «002». В уборной вы найдете ключ от номера «001», а в жилой комнате сдвиньте шкафы и обнаружите спуск вниз. Возвращайтесь в коридор с дырой в полу и входите в номер «001». В уборной спустите воду в ванне и возьмите ключ контрольной комнаты. Теперь опять в номер «002». Опускайтесь вниз по лестнице. Сбросьте ящики в воду, чтобы организовать свободный проход, и входите в секцию подводного океанариума. Ричарда пожирает гигантская акула, а вам нужно как можно быстрее бежать влево, к контрольной комнате. Спуститесь на нижний уровень и активируйте рычаг слива воды. Акула начнёт разбивать носом стекло. Активируйте рычаг герметизации отсека. Жалюзи заклинит наполовину. Подайте масло в первую цистерну, сбросьте режим герметизации и вновь опустите жалюзи. После этого можно сливать воду.

Выходите из контрольной комнаты через дверь с иллюминатором. Следуйте в секцию бассейна. Рядом с бьющейся в судорогах акулой подберите мощный дробовик Ричарда. В конце отсека попытайтесь взять из ящика ключ. На вас набросится самая крупная акула. Сбросьте в воду стойку с аппаратурой, поверните рубильник и злобная тварь изжарится. Теперь можно спокойно подобрать ключ.

Выбирайтесь из океанариума и следуйте к двери рядом с номером «002». У мертвого пчеловода возьмите шприц с токсинами и через дыру в стене со стороны коридора закачайте отраву прямо в гнездо. Под ульем подберите ключ от номера «003» и открывайте его. В книжный шкаф установите красную книгу и соберите фигуру обнажённой женщины. Соседний шкаф отъедет в сторону, освобождая проход. Запишитесь, и вперёд! Чтобы убить гигантское растение, нужно стрелять в его сердцевину, когда раскроются лепестки. Как только с растением будет покончено,

подберите в камине ключ с изображением рыцарской кирасы и возвращайтесь в особняк. продолжение следует...

материал опубликован 02.04.2013

Порядок вывода комментариев:

© voyagecenturyonline.ru - 2024

rss