Обзор Mordheim: City of the Damned

Опубликовано: 20.10.2017

В рецензиях принято писать о сильных и слабых сторонах игр, но в случае с такими проектами как Mordheim: City of the Damned плюсы одновременно являются и главными минусами. Все зависит от точки зрения, а точка зрения формируется высокобюджетными ААА-проектами, которые можно сто раз ругать за кризис идей, но они никому не уступят своего амплуа образцов для подражания. И когда тенденция сохраняется годами, в пору начинать статью словами, что, мол, есть такой жанр «стратегия», в котором ход выполнения миссии определяется не скриптами, а самим игроком. Хорошая стратегия дает возможность проявить смекалку, выкрутиться из сложной ситуации или устроить врагу сюрприз. Отсюда прямое следствие: играть интересно только с умным соперником и только когда обе стороны играют честно. Но есть и другое следствие: игрок, занимающий пассивную позицию развлекаемого, в стратегии только запутается и будет разочарован.

Знаменитые серии Starcraft , XCOM и даже Civilization ищут компромиссы, добавляют асимметричные режимы, ролевые элементы, скриптовые события. Но даже у этих стратегий большие проблемы с актуальностью, примерно как у театра в эпоху кино и ТВ. Что уж говорить о сериях Total War , Europa Universalis или Hearts of Iron , где на освоение правил игры уходит больше времени, чем на прохождение среднего современного шутера?

Поэтому когда мы говорим о «глубоком, многогранном геймплее», то, откровенно говоря, имеем в виду, что если у вас нет настроения потратить на игру хотя бы месяц, то лучше за нее и не браться. А уж если вы читаете про «хардкорный баланс» или «не прощающий ошибок AI», это верный знак, что игра испытает на прочность ваши нервы. Напрашивается вопрос: раз уж тратить время и проявлять выдержку, то не лучше ли вместо такой игры подучить английский, прочитать, наконец, «Войну и мир» или заработать миллион долларов, став чемпионом по Dota 2 ? Дело хозяйское, но мы предупреждали.

rss