Превью: Fortnite — Игры Mail.Ru

Опубликовано: 19.10.2017

Причудливый гибрид Minecraft, игр жанра tower defense и кооперативных шутеров

Компания Epic Games представила Fortnite в 2011 году — тогда это был кооперативный шутер про группу выживших в мире, захваченном монстрами. За годы разработки проект несколько раз замораживали, а его концепцию — меняли. Мы уж совсем было потеряли всякую надежду хоть когда-нибудь его увидеть, но внезапно в начале июня получили приглашение на закрытый просмотр текущей версии.

Нынче Fortnite выглядит как нечто среднее между песочницей вроде Minecraft , представителем жанра tower defense и Left 4 Dead . В каждой игровой сессии вам надо сначала построить (или укрепить) крепость, а потом — защитить ее от нашествия армии похожих на зомби существ. В игре даже есть сюжет, разработчики заявляют, что он рассчитан примерно на сто часов. История не самая оригинальная: на Землю вторглись странные монстры, и отряду из четырех героев (каждый под управлением отдельного игрока) надо отбить их атаку и спасти как можно больше людей.

Мир Fortnite генерируется случайно, так что каждая новая миссия по идее должна быть уникальна. Есть различные варианты местности — например, сельские карты в основном состоят из леса, полузаброшенных халуп и расставленных там и сям тракторов и грузовиков. Любой объект можно разобрать и получить ресурсы — древесину, камни, металл — которые нужны для постройки базы.

Обычно базу приходится строить самостоятельно, хотя в некоторых миссиях она уже готова. Интерфейс постройки довольно простой: в редакторе уже есть готовые блоки полов, потолков, лестниц и прочих элементов здания, ваша задача — с учетом имеющихся ресурсов сделать максимально удобное и защищенное здание. Некоторые блоки можно редактировать, например, если взять стену, стандартно состоящую из девяти клеток (по три в три ряда) и убрать верхний ряд, получится невысокий заборчик. А если из той же стены убрать один блок посередине — получится проем под окно.

rss