Что делать если дейгерн не дает квест в игре скайрим

Опубликовано: 13.10.2017

Добавлено (24.12.2011, 13:55)
---------------------------------------------
Больше внимательности не повредит. При прокачке способностей и навыков. Сама способногсть, ну к примеру "кузнечное ремесло", прокачивается до 101 единицы, но в каждой способности есть ещё и умения (перки), о них многие просто забывают ( в смысле кликнуть на желаемую "звезду" чтобы она загорелась).Только наличие нужного умения (перка) в совокупности с самой способностью могут дать желаемый результат. Пример такой: ГГ имеет 90 ед кузницы, но у него не взят перк "Кузнец волшебник" (игрок просто забыл его кликнуть), тогда при попытке улучшить зачарованный предмет игрок увидит надпись(мелким шрифтом в левом верхнем углу монитора) невозможности осуществления улучшения из за отсутствия "специальных навыков", хотя он уверен в "высочайшем мастерстве" своего персонажа! Цитировать Hangman  Злопупындрый кефирный дед Почётный житель Сообщений3943 Награды95 Репутация257 ПолМужчина Профиль 24 декабря 2011 в 14:07. Сообщение # 7 Quote (Velles)Больше внимательности не повредит
И не тока больше внимательности, но и смекалка по не традиционному применению чего-либо тоже:
Вот тот же лук (без прокачки) может быть весьма полезен для магов, чтобы приманить в нужное побольше вражин на звук удара стрелы (сам ГГ при этом должен быть для них не заметен) и "подарить" им пламенное или ещё какое-нить коллективное "приветствие". Также луком удобно активировать/разряжать различные ловушки, если они из нажимных плит или в виде висящих фляг с горючей жидкостью, то туда хорошо и вражин для начала стрелами приманить, а уж против стреляющих магиями камней душ - это вообще самое удобное решение. Цитировать Velles  Почётный житель Сообщений633 Награды9 Репутация26 ПолМужчина Профиль 26 декабря 2011 в 20:17. Сообщение # 8 Quote (Hangman)Также луком удобно активировать/разряжать различные ловушки, если они из нажимных плит или в виде висящих фляг с горючей жидкостью
Это кстати для именно наших игроков, западные игрули могут и не дойти до этого (тестовые все).
Вот о препятсвиях и ловушках немного добавлю: Всем известен думаю крик "Безжалостная сила", в каком то смысле он универсален. Им можно Разрядить ловушку, сбить камни душ стреляющие в ГГ, воздействать на нажимной камень активирующий (Решетку с шипами,маятниковые секиры и т.п.). Отдельное внимание заслуживает применение "Безжалостной силы" по отношению к бегущим на ГГ противникам ( желательно расположиться так, чтобы за их спинами был обрыв или глухая стена), при применении сами понимаете что будет с ними ( если об стену шлёпнутся от слабых до средних гибнут сразу, а у сильных очень здоровье сокращается). А теперь сами придумайте что можно сделать криком "Огненное дыхание", допустим когда толпа врагов подбежала к разлитому маслу на земле. Просмотрите эффекты криков и приобретите универсальные "помогалки" в щекотливых ситуациях!

Добавлено (26.12.2011, 18:02)
---------------------------------------------
Помогаем своему персонажу не благодаря, а вопреки: 1 Заходим на своем скакуне (если он уже есть) в водичку, спрыгиваем с него,затем, быстро запрыгиваем, что это даст, а то, что можно скакать в режиме галоп! по поверхности воды (любой воды), кто забыл, галоп это клав. (Alt).
2 Добывать руду в шахтах нудно и долго, и приэтом таскать надо кирку (10кг). Утверждение не верное, не долго и нудно просто взяв в обе руки по кирке можно в два раза ускорить процесс, носить кирку с собой не обязательно, в подземельях где добывается или добывалась руда этого добра навалом, кстати нет нет да попадается зелье кузнеца (это очень нужный продукт),собирайте и складывайте до лучших времён.
3 Любителям денежек. Если вы успешно развили соответстующий навык "Красноречие", можете делать "вложения" в торговые точки, это даст вам возможность при следующем забеге с "товаром для сбыта" на данную точку с радостью увидеть увеличенную сумму, которую готов потратить торговец на ваш товар, ещё один крахоборский ход, жените на себе какого нибудь торговца (муж, жена и т.п.) и в ваш карман будет капать процентик, причём перманентно.
4 Небольшое отвлечение по поводу замужества в Скайриме. Вы можете быть мягко говоря удивлены, когда граждане,гражданки Скайрима, при надетом вами "Амулете Мары" совершенно наглым образом будут игнорировать пол вашего персонажа. Имеется в виду что создать можно и однополый брак! Вот она толлерантность даже здесь. Совет, чтобы таких сюрпризов не произошло приблизительно одинаково общайтесь и берите в спутники и "девочек" и "мальчиков", тогда "хитрый генератор игры" поставит вам "гетеро класс", а не какой другой!

Добавлено (26.12.2011, 18:11)
---------------------------------------------
5 Применение свитков "Катавасия" полезно для любого класса, особенно не практикующих силовые массовые сражения. Прорядить "стройную толпу противника можно и нужно". Кастуем абсолютно любой по уровню свиток ( уровень влияния на НПС), не беда, что толпа состоит из жутких и крутых типов (высокий уровень НПС), в каждой такой боевой кучке находятся несколько "не сильно крутых" типов (малоуровневые НПС), вот они то и создадут первичную неразбериху в большой куче, и погибнут до того как вы вступите в схватку, результат достигнут ( толпа "нападателей" уменьшена).
6 Полезный мелкий квест (возможен и проходим персонажу меньше среднего уровня). Рифтен, порт, ищим аргонианку,зовут "Из Самых Глубин",говорим и соглашаемся ей помочь. Наградой будкт (+25%) к ношению двемерской брони и (+15%)скорости прокачки кузницы! О чём можно будет узнать из "Активных эффектов". 7 Практикующим алхимию. Попав в "Чёрный предел" обратите внимание на строение,напротив входа(от туда, где стоит ваш персонаж) там двемерская "Сфера" при тихом поведении ГГ её можно уничтожить из двемерской пушки, это строение "Полевая мастерская Синдериона" вам туда, "алые корни нирна" собирайте их не менее 30 штук, забегая во все строения даже немного больше возьмите, чтобы выйдя от туда, больше туда не бегать, выполнив затем квест "Возвращение к корням" обретаете возможность (+25%) к возможности создания двух зелий за один раз, эффект называется "Сюрприз Синдериона". 8 Слжности со "злыми жителями Чёрного Предела" можно устранить необычным способом. Обратите внимание на двемерских"Центурионов", они на привязи, пока добрый ГГ не воздействует на рычаг, выпускайте всех и прячтесь, обычно они долго не бегут (или очень долго бегут, в смысле медленно) за ГГ-освободителем, предпочитая разбираться с фалмерами и их прислужниками, там даже великан будет вредный. Но не забудьте что и ГГ может достаться от "Центурионов".

Добавлено (26.12.2011, 20:17)
---------------------------------------------
Проходящие ТБ после завершения гражданской войны более предпочтительно, сюжет как бы логично заканчивается! Если пренадлежность вашего ГГ к "Легиону" определена проходить будет не столь вольготно (все города заняты легионерами и стража из местных им сочувствует). Если ГГ присягнул Ульфрику, предвзятое отношение стражи к ГГ как к ассасину будет смягчено, некоторые будут даже солидарны с персонажем после убийства. Не стану расписывать прохождение, для этог есть отдельная тема на форуме, несколько фактов всё же выложу, не читать если это противоречит вашему стилю прохождения игр "Всё сам(а)". 1) По квесту Муири,это помошница аптекаря в Маркарте (обязательно поговорите с ней до получения очень полезного яда 2 бутылька "Экстракта лотоса",поможет при убийстве решите сами кого), она предложит ГГ убить Алена Дюфона (проще простого),и Нильсен расколотый Щит (тут не очень вальготно)момент отрабатывался чтобы всё произошло без штрафов. Утром "цель" бродит в районе таверны "Очаг и Свеча". С 10 до 12.55 тусуется на рынке, затем идёт по направлению к дому мимо могил, там бабуля "патологоанатом" будет стоять и никуда не спешить, держимся на почтительном расстоянии и просто следуем за "целью", успеть надо пременив "стелс" расположиться в районе лампадки из одной свечи она в стене, которая напротив лестничного подьёма, цель на последней ступеньке - стрела в затылок, прячем оружие и не бежим никуда, потому как появится стражник, пусть пройдёт, тогда уходим. Применения полного стелса (когда не появляется намёк на заинтересованность, маркер ровный, только тогда стреляем). Это конечно один из вариантов,решайте сами как извернуться для "чистого убийства". 2) По квесту основной темы ТБ. "Уязвимое место", если ваш ГГ из "Братьев Бури" и гражданка уже позади. Сын командира Марона следует без сопровождения (у меня было именно так), ходил за ним очень долго, несколько нападений было по дороге, довел до Виндхельма и на мосту спровоцировал его, но не оружием воздействовал а словестно унизил. Реплика такая "Сначала я убью тебя, а зпотом умрёт император", она первая стоит в диалоге, после этого бежим в сторону стражи города, она расправится с ним сама, делаем остальное (подкидываем письмо компромата),можно трупп оттащить в город, можно не тащить (народу много участвовало), первым начинать потасовку нельзя, арестуют или задубасят. 3) В отношении Гурмана. Трупп надо "ручками" при помощи клав. (Е) бросить в бочку, не заметить её трудно, какую и зачем поймёте сами!

Velles - Вторник, 27 декабря 2011, 01:32

rss